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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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