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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qí事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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