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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为(wèi总监和经理哪个大)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(di总监和经理哪个大ǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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