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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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