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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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DLss帧生成:启用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开启(qǐ)。分辨率(lǜ)缩(suō)放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多人(rén)在线射击游(yóu)戏,玩家们可以(yǐ)在游戏中(zhōng)破坏地图,自由作战(zhàn)。为了(le)玩家们都能玩好该游戏,这(zhè)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来the finals画面设置推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎么办。DLss帧生成(chéng):启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能(néng)。

一般情况(kuàng)下小伙(huǒ)伴们可以直(zhí)接使(shǐ)用游戏的默认画面设置球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

如果游戏的默(mò)认画(huà)面设置没有很好的游戏帧率就可(kě)以参(cān)考下面的设置。

窗口模式:窗口(kǒu)全屏。

分辨率:小伙伴(bàn)可以(yǐ)根据(jù)自己显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧(zhēn)生成:启用。

垂直(zhí)同(tóng)步:关闭(bì)。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野(yě):110。

动态模糊:关闭。

光线追(zhuī)踪:小伙伴们可以根据自己显卡的(de)性能(néng)选择,一般low就(jiù)够用了。

视(shì)野距离:史诗。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影:史诗。

后期处(chù)理:中。

贴图:低(dī)。

效果:低(dī)。

植被(bèi):低(dī)。

着(zhe)色:低。

全局照明(míng)分辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙伴们(men)需(xū)要根据(jù)自己的显卡选择,推荐使用12代。

小伙伴(bàn)们在进行图像设置的时候,需要根据自己电脑的性(xìng)能进行略微的调整(zh球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ěng),这(zhè)样才可(kě)以获取更优质(zhì)的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

如果(guǒ)设置之后还是(shì)没有拥有(yǒu)优(yōu)质的(de)游戏帧率,推(tuī)荐小伙伴们将游戏光(guāng)追(zhuī)关闭(bì)。

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