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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带(dài)上(shàng)异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了(le)新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的(de),实(shí)测出的(de)数据也可(kě)以看(kàn)出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一(yī)次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还(hái)是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

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蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的(de)收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高

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