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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了0000; line-height: 24px;'>仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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