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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露(lù)提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师(shī)托莉(lì)夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出(chū)现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(de)(找(zhǎo)到他们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们(men)的回复(fù)力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰(huī)数(shù)据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英敌(dí)人(rén),例如(rú)斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)之(zhī)类(lèi)的会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力(lì)也(yě)不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程压制(zhì)能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大(dà)蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀月光(guāng)祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会(huì)发(fā)呆,这个(gè)问题有点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士(shì)自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道(dào)离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾(shí)取(qǔ)

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