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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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