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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析<再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了/p>

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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