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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家,但其实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(jiā)(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的整体期(qī)望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太(tài)阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的(de)伤(shāng)害时(shí)少阴(yīn)加成(chéng)更多,如果(guǒ)是血、耐(nài)的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而全(quán)力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着(zhe)这(zhè)几年技能种类(lèi)的增(zēng)加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物理伤害带来的伤害结果也在kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)和(hé)物理伤(shāng)害(hài)结果总(zǒng)数是一(yī)样的,那么大多(duō)数情况下,面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四(sì)象(xiàng)增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结(jié)果(guǒ)大(dà)多数情(qíng)况下是(shì)太(tài)阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴击(jī)几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时(shí),就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期(qī)望要(yào)高

少(shǎo)阳(yáng)增加的伤害(hài)结(jié)果部(bù)分只有(yǒu)表格中那些,只有(yǒu)两仪效(xiào)果和基础效果(guǒ)(四象效(xiào)果(guǒ)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的提升)

而太(tài)阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些加(jiā)成都是对全部伤害的加成

没(méi)加基(jī)础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加成(chéng)就和少阳(yáng)的基本持(chí)平(píng),或(huò)只有(yǒu)略微的降(jiàng)低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我(wǒ)这样),但(dàn)其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo)。目前版本主攻和主法我还是比较建(jiàn)议主攻

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太阴适用性更广

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝九黎战鼓分析的(de)全部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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