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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōn模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗g)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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