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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁(昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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