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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(一方水等于多少升,一方水等于多少升水bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象<一方水等于多少升,一方水等于多少升水/p>

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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