橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě学生党如何自W,如何自我安抚)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng学生党如何自W,如何自我安抚),后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建学生党如何自W,如何自我安抚议(yì)还是抽个专武更好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比的所有内容了,想了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请持续关(guān)注本(běn)站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 学生党如何自W,如何自我安抚

评论

5+2=