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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关(guān)双模(mó)式以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复(fù)活的(de)工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设计(jì),数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就(jiù)很明(míng)显,说到(dào)底就是一(yī)个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主(zhǔ)流设(shè)计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般(bān),画风有点(di半夜被C醒是一种什么样的感受ǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多(duō),辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是(shì)白屏(píng)的(de),但(dàn)是跳过动画(huà)的功能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有意义,可(kě)能是动(dòng)作资(zī)源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离(lí)有(yǒu)点近(jìn),有(yǒu)一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然(rán)而,这里有一(yī)个区别,如果以人为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在(zài)人身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应(yīng)该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪(guài)物多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,对这(zhè)类(lèi)游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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