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氯化钾相对原子质量是多少, 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiā氯化钾相对原子质量是多少,ng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīn氯化钾相对原子质量是多少,g)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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