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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

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精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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