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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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