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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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