本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)
【火(huǒ)属(shǔ)性】
一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)
输出(chū)阶段
● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。
碎片
本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,
碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)
其他碎片(图片(piàn)选择)
【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动
备选(xuǎn)碎片
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况
【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。
关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)
● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))
● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)
备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。
输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄
输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。
● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))
如果带剑筒(tǒng)三切
1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)
2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )
4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)
步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪坑融合三切
1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)
2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射
3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子
步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发
4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪阶段
输出阶(jiē)段
使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。
● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。
碎(suì)片(piàn):
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)
2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。
需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)
能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等
输出手法参考(狙击(jī)版):
1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))
2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(d区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)
如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】
三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)
拌(bàn)雷手
主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐
武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*
巨龙(lóng)之影
提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)
攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空(kōng)猎
虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带
【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带
其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):
【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果
模组:
● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)
● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)
备(bèi)注(zhù):
●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行
●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)
●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。
●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输(shū)出阶段
使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。
●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。
●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】
清怪配(pèi)装模组:
● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到
武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):
● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备(bèi)注:
● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)
六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。
全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎(suì)片:
【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带
【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s
碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套
模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)
● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪(qiāng)
●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可
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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了