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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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