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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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