本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了
不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素
1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的
反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好
然后再来看四象
六、太(tài)阳(yáng)
太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒
其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果
而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)
七、少阳
少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)
少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技
八、太阴
我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。
而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来
然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不(bù)推荐
九(jiǔ)、少阴
少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了