橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

评论

5+2=