橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

评论

5+2=