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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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