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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视(数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

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装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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