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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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