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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de5k是多少钱 5k是什么意思olor: #ff0000; line-height: 24px;'>5k是多少钱 5k是什么意思)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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