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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(su5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟ǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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