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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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