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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shé三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿n)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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