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尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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