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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(y古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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