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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)六朝是指哪六朝能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化六朝是指哪六朝,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,六朝是指哪六朝常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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