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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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