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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持三大球和三小球分别是什么 三大球的起源平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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