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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

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八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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