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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一(y一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗ī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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