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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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