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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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