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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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