橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(b88是不是质数,79是质数吗ù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点88是不是质数,79是质数吗能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 88是不是质数,79是质数吗

评论

5+2=