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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了(le)解(jiě)五星圣遗(yí)物的主属性,那(nà)么(me)究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主(zhǔ)属性暴击加多少呢?想知道答(dá)案(àn)就快看看下面由小编分享的攻略。

原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性暴击加(jiā)多少

一个(gè)角色可以(yǐ)佩戴五(wǔ)件圣(shèng)遗物,名(míng)称分别(bié)是生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之(zhī)冠。以(yǐ)下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神(shén)目前共(gòng)有23套圣遗物(wù)(五星12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套装效(xiào)果(guǒ)。

花的主属性一定是生命值点(diǎn)数

羽的(de)主属(shǔ)性一定是攻击分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导力点(diǎn)数(shù)

沙的主属性(xìng)可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精通,元(yuán)素(sù)充能效率

杯的主属性(xìng)可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成(chéng),指定元素伤(shāng)害加成,物理伤(shāng)害加(jiā)成

冠的主属性可能是(shì)基(jī)础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比加成,暴击率(lǜ),暴(bào)击伤(shāng)害,治(zhì)疗(liáo)加成(chéng)

副属性的词(cí)条更加随机:基础攻击(jī)力(lì)百(bǎi)分比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比加成、防御(yù)力点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分比(bǐ)加成、生命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元素精通、元素(sù)充能(néng)效率(lǜ)

与崩三(sān)圣痕(hén)词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一个固定(dìng)的波动区间,但区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此(cǐ)外,每件圣(shèng)遗物主副属性(xìng)不会重复。例(lì):生之花(huā)附(fù)加属性不会出现(xiàn)生命值点数加(jiā)成,死之羽附(fù)加属(shǔ)性(xìng)不(bù)会出现攻击力点(diǎn)数加成。

词缀的多样性决定了(le)圣遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的圣(shèng)遗(yí)物(wù)将会在(zài)未来的角(jiǎo)色攻略中详细(xì)分(fēn)析,本文将结合角色类型和养成进度简单(dān)讨论。

原神(shén)圣遗物强(qiáng)化加(jiā)成表(biǎo)

首先,每一个(gè)圣遗物有自己的主属性(基础(chǔ)属性(xìng))以及额外的附加属性。

而同星级(jí)同等级的圣遗(yí)物,基础属性加成(chéng)的数值都是一样(yàng)的。

而每(měi)个(gè)位(wèi)置的圣遗(yí)物理之(z分数的分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导导数公式口诀,分数的导数公式推导hī)冠,生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯,(以(yǐ)下简(jiǎn)称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己(jǐ)所(suǒ)能出现的基础(chǔ)属性类型,下面是各(gè)位置+0基础属(shǔ)性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一行(xíng)中(zhōng)选择(zé)一(yī)个出现(xiàn),x为圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属(shǔ)性只(zhǐ)会在杯这(zhè)个位置出现,暴击暴伤治疗(liáo)加成只(zhǐ)会在冠出现,元素充能效(xiào)率(lǜ)只会在(zài)表(biǎo)出现。

并且(qiě),圣遗(yí)物属性存在小(xiǎo)数位却不被(bèi)显示(shì),所以以下所有数据都只是一个范围内的预估。

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