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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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