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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì无可厚非是什么意思),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(su无可厚非是什么意思ǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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