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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。<三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗/p>

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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