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HBC路由器能用WiFi吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密HBC路由器能用WiFi吗誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

以上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关(guān)资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏专区。

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