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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(hu湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号ǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号p>

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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